Dienstag, 27. November 2007

Nochmal neue Screens


So, kleines Screenshot-Update: Zuerstmal ein Screen aus der Hauptstadt (again), allerdings diesmal ein Haus von innen. Das Set ist von mir aus haufenweise ziemlich miesen Rips (mit denen man an sich eigentlich gar nicht richtig mappen könnte .... schrecklich sowas. Die Ripper kriegen natürlich trotzdem nen Crediteintrag xD) zusammengeschnitten und editiert (nur leicht).

NPCs folgen später, ihr solltet BTW nicht damit rechnen in absehbarer Zeit viele auf meinen Screens zu sehen.

Wie unschwer zu erkennen ist, ist in diesem Screen tiefste Nacht (keine Sorge, die LMs werden auch Tagsüber zum Einsatz kommen, allerdings mit höherer Transparenz und vlt sogar ein paar Veränderungen, das weiß ich aber noch nicht) und der Held dürfte eigentlich gar nicht hier sein, da so ziemlich alle Häsuer des nachts abgeschlossen sind (mal abgesehen von Gasthöfen und einigen anderen ... Etablissements *hüstel*). Die einzige möglichkeit wie er hier hereingekommen sein kann wäre also ... Einbruch? Richtig!! Allerdings ist das Stealth-Script noch nicht ganz fertig/ausgereift ... ich kann also nicht mit sicherheit sagen ob es die Möglichkeit geben wird in JEDES Haus einzubrechen, aber ich vermute es mal.

OK, erstmal genug geredet, ich hab ja noch einen Screen für euch ....
Dieser hier ist zwar ungefähr genauso dunkel wie der davor, aber wie unschwer zu erkennen ist, handelt es sich hier um eine Außenmap (O_O).
Eigentlich ist nichts besonderes dran, ich wollte nur das neue HUD und die Item-Textbox testen. Erfolgreich, wie ihr seht. ^^
So, ich geh jetzt weiter am Menü arbeiten, vlt kommt davon auch bald was neues ^_-

Freitag, 26. Oktober 2007

RoV - Neuer Screen usw.

Und mal wieder ein kleiner Screen aus RoV ...
Ich hab in der letzten Zeit viel an RoV weiterarbeiten können, was sich jetzt in genau EINER kompletten neuen Map zeigen kann ^^ (naja, und das Menü funktioniert mittlerweile einigermassen, zumindest in den Grundsätzen ^^)
Was ihr hier seht, ist eine Straße in der Hauptstadt des Kaiserreichs, genauer gesagt in dessen Arbeiterviertel. Auf diesem Screen fehlen noch ein paar Objekte, die ich mittlerweile schon eingefügt habe. Ich werde die fertigen Screens noch reineditieren ...
Entgegen meines ursprünglichen Plans, jede Stadt und jedes Dorf mit Lightmaps für Tag UND Nacht auszustatten, habe ich mich jetzt dazu entschlossen, die Lichteffekte nur Nachts einzubauen, und es tagsüber bei dem simpleren Sonnenlichteffekt zu belassen. Das sieht vielleicht nicht ganz so toll aus, aber alleine die Hauptstadt wird aus mindestens 25 einzelnen Außenmaps von 50x50 oder größer bestehen, und dafür jeweils 2 Lightmaps zu machen ist einfach zu zeitaufwändig. Eine für die Nacht und natürlich Lightmaps auf den Innenmaps sollten da doch genügen ...

Ich habe mich des weiteren dazu entschlossen, die Blogs für RoV und mein Stargate-Nebenprojekt zu trennen, besonders da nun mit der Unterstützung von Schattenlord Leben in das Stargate-Projekt kommt. Der Link zum Blog folgt in Kürze.

Mittwoch, 19. September 2007

RoV - Screenshots

Jap, neue Screens von RoV sind da!

Hab das Menü komplett neu designt, da ich beschlossen hab, im Menü Maussteuerung zu verwenden (Ineluki's Tastenpatch, ist zwar logisch aber bevor jemand nacher wieder blöd fragt ... ^^)
Ihr könnt hier auch relativ gut den selbstgeproggten Mouseover-Effekt erkennen, den ich eingebaut habe: beim berühren mit der Maus rutscht der entsprechende Menüpunkt etwas nach rechts und leuchtet auf, das ganze funktioniert BTW komplett flüssig ^^

Und hier ein Screen eines Stadttores ...NPCs kommen noch,
was die Mauer angeht arbeite ich gerade noch an etlichen Charset-Erweiterungen (Risse, Unkraut in den Ritzen usw ^^). Das Licht is auch nur vorläufig, denn so ziemlich alle Maps (zumindest Stadtmaps, bei Wäldern usw ist sowas zu aufwändig, besonders wenn sie mal größer werden) werden später Lightmaps für Tag und Nacht bekommen (Bei Tag dann halt nur der Schattenwurf, bei Nacht vor allem erleuchtete Fenster, Fackeln, Lampen usw). Falls es jemanden interessiert, das Tor ist teil einer ziemlich großen Stadt, an der ich gerade arbeite, die in mehrere Viertel unterteilt ist, die wiederum jeweils aus 20+ Einzelmaps bestehen (Mehrere verschiedene Chipsets mit unzähligen verschiedenen Objekten, Dacharten usw, um dem ganzen einen riesigen Detailreichtum zu geben ... eine Heidenarbeit den ganzen Mist in Charsets zu verpacken xDD) ... ich werde vlt bald eine kleine Techdemo rausbringen, in dem eins dieser Viertel begehbar ist und das Menü schon ausprobiert werden kann ...

Naja, ich hoffe dass das euer Interesse einigermaßen wecken konnte, vlt lässt sich ja irgendjemand mal dazu herab zu commenten ^^

Mittwoch, 12. September 2007

RoV - Fortschritt: Tastenpatch

Yeeheeh, der Tastenpatch funktioniert endlich, nach einigem hin und her ... Der Dank hierfür geht eindeutig an Makenshi wegen seines genialen Tutorials (und wegen der harmony.dll und der RTP_RT.exe die man für den 2k3 braucht xDD).
Jetzt ist es endgültig, der Tastenpatch wird in RoV verwendet, zu welchen Ausmaßen kann ich noch nicht sagen ... jedenfalls wird auf jeden Fall die Maussteuerung ins Menü integriert (ist um ehrlich zu sein bereits in den Grundzügen geschehen, momentan bin ich bei der Programmierung der Funktion der Menüpunkte ... ein - imho - genialer kleiner Mouseover-Effekt ist bereits fertig ... ^^ mein Gott hab ich grad nen Spass xD)
Ein Screen des neuen Menüdesigns werde ich in den nächsten Tagen hochladen und euch präsentieren ... vlt kommt auch in absehbarer Zeit ne kleine Animation des Mouseover-Effekts ...

BTW, ich würde mich über Comments SEHR freuen, ich brauch Feedback ... ^^
(Seltsamerweise scheint die Commentfunktion nur in meinem ersten Post aktiv zu sein ... mal sehn ob ich das noch beheben kann ... bis dahin verlink ich das ganze einfach hier: http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2998387947589625730&postID=1841879214838093857&isPopup=true )

So long,
~47

Donnerstag, 6. September 2007

RoV-Fortschritt & 7 Todsünden

So ... zunächst mal: Der 7-Todsünden-Contest von rpg2k.de und vom Kami ist abgeschlossen ... die Auswertungen der 7- Etappe (Luxuria) sind da, und wie schon bei Etappe 3 und 6 habe ich den ersten Platz belegt, diesmal mit 92/100 Punkten (konnte leider meinen Rekord von 97/100 in der 6ten Etappe nicht mehr überbieten .... ^^)
Jedenfalls sind, wie ich finde, 3 Etappensiege in 4 Etappen an denen ich teilgenommen habe, schon mal nicht zu verachten ... ^_^

- - - - -
Was RoV angeht, so überarbeite ich gerade Menü und Textboxen, da mir der Stil nicht mehr wirklich gefallen will seit ich FFX und X-2 gespielt habe ... ich will was simpleres mit mehr Platz haben ^^
Sobald ich ein paar Ergebnisse vorzeigen kann, werde ich das natürlich tun ...
Des weiteren spiele ich mit dem Gedanken, den Ineluki Keypatch ins Projekt einzubinden ... ich bin mir aber noch nicht sicher ob das mit meiner 2003er-Version funktioniert ... wir werden sehen.

Soweit für Heute,

~47

Freitag, 24. August 2007

RoV - Fortschritt

OK, was hab ich heute so getrieben ... ?
- - - - -
Hab mich heute hauptsächlich mit der Planung einer Map beschäftigt ...
um genau zu sein, mit der Planung eines ziemlich großen Mapsystems - die Hauptstadt des Kaiserreichs, in dem das Spiel spielt ... sie wird vier Viertel und ein Palastzentrum haben, und alleine vom Aussenmapping her aus mehr als 60 kleineren Maps bestehen. Hinzu kommen natürlich noch die Innenmaps der zahlreichen Häuser (es gibt unzählige Wohnhäuser, einige vielleicht auch zu kaufen, viele Läden, andere Dienstleistungen, auf die ich später eingehen werde, Tempel und Krichen von verschiedenen Religionen, eine weitläufige Kanalisation und vieles mehr ... wieder einmal, das ganze wird viel Arbeit sein, alleine schon vom Editieren der Chipsets her, aber die werde ich gerne auf mich nehmen ... )

So, nächster post morgen (VIELLEICHT ... )
Sollte diesen Blog langsam auch mal in meinen Forensigs verlinken ...

Donnerstag, 23. August 2007

RoV

Ja, Realms of Varlas hat einen Blog.

Ich hab zwar im Moment eher weniger Zeit an meinem Projekt weiterzuarbeiten, aber ich werd alle die es interessiert hier trotzdem auf dem Laufenden halten ... die Iarnandia.de.tl-Homepage war mir dazu einfach zu umständlich ^^
Natürlich werde ich hier auch von Zeit zu Zeit ein paar Infos über mein Stargate-Nebenprojekt einstreuen, aber wir werden sehen ...

Hauptsächlich werde ich hier die Entwicklungen an RoV ein wenig dokumentieren ... ich versuche, das ganze möglichst spoilerarm zu halten, aber versprechen kann ich nichts. Falls ich spoilere, werd ich das aber vorher ankündigen ^^
Fangen wir also doch einfach mal an ...

- - - - -
Die letzte Woche über habe ich hauptsächlich damit zugebracht, die Story von RoV#1 (Das erste Spiel des Großprojekts "Realms of Varlas" - Erklärungen, was zum Teufel ich damit eigentlich meine folgen später ... ^^) in einen Chronologischen Handlungsstrang zu bringen und niederzuschreiben (Wenn man im Unterricht sonst nichts zu tun hat kann das sehr entspannen ^^) um meine wirren Gedanken zu ordnen ... gemakert habe ich in letzter Zeit nicht, das Projekt umfasst immer noch nur an die 20 Maps, aber das Grundkonzept ist relativ komplett ausgearbeitet, die Technik steht schon auf einem Bein (soll nichts heißen, meine Technik scheint immer gerne auf allen Vieren zu laufen ... kann also noch was dauern bis ich die Sache endgültig im Griff habe ... ^^)
und einen Grafikstil habe ich auch schon ausgewählt ... (die die meine letzten Screenshots gesehen haben wissen das schon, ich hab hauptsächlich Suikoden 2, ToP, Wild Arms und jede Menge selbstgezeichnetes Zeugs das ich benutze ... wird jedenfalls - hoffe ich - recht ansehnlich. Des weiteren werden auch so ziemlich alle Maps eine Lightmap erhalten, was zwar ungefähr doppelte Arbeit für mich bedeutet, aber der Atmosphäre wegen, die im Spiel sehr wichtig sein wird, nehme ich das gerne auf mich ... rechnet allerdings schonmal mit ein paar Jährchen länger bis zur Vollversion ^_-)

Ich hoffe, dass ich bald - schulisch wie privat - wieder genug Luft habe, um den Maker anzuschmeißen ... aber bis dahin werd ich hauptsächlich jede freie Minute mit der Planung von Features, der Story, Maps, Cutscenes uvm verbringen ....

So, das war's für heute, mal sehn ob ich diese Woche noch was zu berichten habe ...
So long, ~47