Dienstag, 2. Dezember 2008

Weihnachten naht ...

... und somit naht auch mein Notebook, das ich Anfang nächsten Jahres zu besitzen hoffe. Mein altersschwacher Rechner machts kaum noch, mein Grafiktablett is auch so gut wie hinne (zum Glück ist noch Garantie drauf ^^) und ansonsten könnts auch besser sein.
Aber ich bin nicht untätig, obwohl ich in den Vorbereitungen fürs Abitur stecke und den Maker selbst seit Monaten nur ein-zweimal geöffnet habe ... und auch dann nur kurz.
Trotzdem schmiere ich jeden Fetzen Papier mit skizzen voll, schreibe weiter an der Story, entwickle Konzepte für Skillsysteme usw, sogar ein paar (zumeist halbgare) digitale Artworks sind schon entstanden.
Eins davon, das ich als Wallpaper konzipiert habe (weil mir mein altes WP einfach auf den Keks ging ^^), hab ich mittlerweile auf meinem deviantArt-Account veröffentlicht, und ich will es euch nicht vorenthalten ...

(Auf das Thumbnail klicken für volle Größe)

Vom Charakterdesign sieht man nicht viel, es sei nur so viel gesagt: Der Charakter ist Cerael Cain, und wie ihr unschwer erkennen könnt ist sein Erscheinungsbild im späteren Spielverlauf (nach dem Intro) recht düster, genau so wie sein Charakter sehr verschlossen und kalt wirkt. Angesichts seiner Vergangenheit eigentlich kein Wunder, möchte ich meinen.
Zur Szene selbst sag ich nichts, teilweise weil ich nicht genau weiß ob sie Storyrelevant sein wird oder nicht ...
Als nächstes werden wohl ein paar Artworks von anderen Charakteren folgen, ob ich sie so weit kriege dass sie es wert sind veröffentlicht zu werden wird sich zeigen ... ^^

Dienstag, 5. August 2008

Neuer Screenshot

So, kleines Update ...
Nichts weltbewegendes, nur ein neuer Screen, zu dem ich auch nicht viel sagen werde ... ^^
(Klicken für größere Version)

Zu sehen ist ein Zimmer einer Herberge. Diese liegt in einem kleinen Dorf mitten im Wald (genau, das kennen wir bereits ^^).

Sonntag, 20. Januar 2008

Lang, lang ist's her ...

So ... ich hab jetzt lange genug nichts mehr von mir hören lassen ...
Es ist an der Zeit, ein wenig mehr von der Story von RoV zu zeigen.
Um es genauer zu sagen: Von der Story von RoV: A Seraph's Tears.
Da Realms of Varlas ja der Name der gesamten geplanten Reihe ist (ähnlich den Vergessenen Welten), ich also durchaus mehrere Spiele in dieser Welt spielen lassen will, braucht dieses erste Spiel ja einen eigenen Namen.

Den glaube ich gefunden zu haben. Hier das Intro von "A Seraph's Tears":

Realms of Varlas
A Seraph's Tears


Unsere Geschichte beginnt an einem relativ kleinen Gebirgszug in einem ebenso relativ kleinen Reich auf der östlichen Halbinsel des Kormarischen Großkontinents.
Genauer gesagt im Ordenskloster des Iridias-Ordens, das die umliegenden Ländereien unter Kontrolle hat.

[Bevor ich zur eigentlichen Geschichte komme, sollte ich vielleicht ersteinmal etwas über diesen Orden erzählen. Der Iridias-Orden besteht seit mehreren Jahrhunderten, und sein Kloster gleicht mehr einer Festung. Die Priester dieser Religion sind der festen Überzeugung, dass die „Außenwelt“, also alle anderen Reiche, Rassen und Religionen, die nicht der Lehre des Iridias folgen, die Verkörperung des puren Bösen sind und deshalb entweder bekeehrt oder ausgerottet werden müssen – nur verwenden die Priester hier den etwas freundlicheren Begriff „Reinigung“, was aber im Prinzip nichts anderes ist. Diese Lehre wird den jungen Ordensschülern (die ihre Lehre mit 3 Jahren bereits beginnen) in einem fortwährenden Prozess der Gehirnwäsche und Indoktrination einverleibt, solange bis sie selbst für diese Überzeugungen und diesen Glauben sterben würden. Die jungen Anwärter werden im Kampf und in anderen Disziplinen streng geschult, damit sie an ihrem 17ten Geburtstag zu heiligen Paladinen, den sog. Iriden, geweiht werden können. Diese sichern den Priestern die Macht über die umliegenden Ländereien und ersticken jeden Widerstand bereits im Keim. Ungläubige, „böse“ Menschen werden von ihnen allerdings meist gefangengenommen, da bei der Weihe zum Iriden – was die Anwärter nicht wissen, bis sie die Weihe empfangen, da es ein Test ihrer Überzeugung sein soll – der werdende Paladin mit dem Zeremonienschwert einen dieser Ungläubigen richten soll, um die endgültige Weihe durch dessen Blut zu empfangen.
Der Orden des Iridias ist in ganz Varlas verachtet, und außerhalb seines relativ kleinen offiziellen Einflussgebiets in Ost-Kormarien werden dessen Mitglieder als Ketzer angesehen, von der Bevölkerung gehasst und, wenn gefangengenommen, sofort hingerichtet.]

Unsere Geschichte beginnt also in jenem Orden, mit einem jungen Paladin namens Cerael Cain, dessen Vater ein hoher und mächtiger Iride war, der vor Jahren im Kampf fiel. Cerael selbst steht den hasstriefenden Lehren der Iridischen Priester mit heimlicher Skepsis gegenüber (öffentliche Skepsis konnte er sich nicht erlauben, da diese schwer bestraft wurde), da sie ihm aus irgendeinem Grund, den er (noch) nicht versteht, falsch vorkommen.
Cerael steht kurz vor der Weihe, als er einen kleinen Trupp von Iriden bei einem Einsatz unterstützen soll, welcher sie in ein kleines Dorf unweit des Klosters führen würde.
Dort hat sich nach Informationen der Priester angeblich ein kleiner, heimlicher Kult der Kaleaskirche (der größten Kirche in den Kormarischen Reichen) gebildet.
Der Kult ist schnell gefunden, einige seiner Mitglieder wurden getötet, ein paar andere jedoch von den Iriden verschleppt, angeblich um ihre Seelen zu „reinigen“. Unter ihnen ist auch eine junge, hübsche Frau, nicht viel älter als Cerael, zu der er sich seltsam hingezogen fühlt. Irgendetwas an ihrem Blick kam ihm so unschuldig und verletzlich vor …
Am nächsten Tag stand jedoch seine Weihe bevor, und er verdrängte den Gedanken.

Neben ihm waren noch zwei weitere Anwärter für die Weihe vorgesehen (wenn die Geburtstage nah beieinander lagen, wurden manchmal auch mehrere Anwärter gleichzeitig geweiht), unter anderem auch sein bester Freund Jaren Blaines.
Die beiden Anderen waren vor Cerael an der Reihe, und er musste in einem kleinen Nebenzimmer der Kapelle warten, bis ein Priester ihn schließlich hereinbrachte und ihm das (zuvor gesäuberte) Zeremonienschwert überreichte. Als Cerael’s Blick jedoch auf die junge, hübsche Frau fiel, die vor dem Altar an einen Pfahl gebunden war, verstand er nicht. Der Hohepriester forderte ihn auf, näher zu treten, dann schließlich, als Cerael sich immer noch nicht rührte und nur die Frau anstarrte, befahl der Hohepriester ihm schließlich verärgert, sie zu töten. Damit bestätigten sich nun Ceraels Ängste, dass der Orden nicht, wie er den Anschein geben will, rechtschaffen ist, sondern verdorben bis ins Mark. Er sah keinen Grund, diese unschuldige und wehrlose junge Frau zu töten, also verweigerte Cerael die Tat.
Der Hohepriester trat erzürnt an ihn heran, packte seinen Schwertarm und rammte der Frau die Klinge in die Brust. Als ihr warmes Blut über Ceraels Hand strömte, zerriss etwas in ihm. Bestürzt, zornig und voll blinder Wut über diesen feigen Mord (denn etwas anderes war es in diesem Augenblich für ihn nicht, obwohl er sich später selbst dafür die Schuld geben würde) riss er das Schwert wieder heraus und schlug dem Hohepriester in einer fließenden Bewegung den Kopf ab (Cerael war schon immer ein sehr gewandter Schwertkämpfer gewesen).
Bevor auch nur einer der komplett überraschten Iriden reagieren konnte, rannte Cerael, von seinen persönlichen Dämonen getrieben, aus dem Kloster, nur weg von diesem widerwärtigen, schrecklichen Ort, weit, weit weg …..

So …
Das ist das Intro. Punkt. Die eigentliche Handlung beginnt zwei Jahre nach diesen Ereignissen, und nicht, wie man vielleicht vermuten könnte, mit Cerael, aber dazu irgendwann mal mehr ^^

Noch ein paar kleine Anmerkungen: Aus dieser Aktion Ceraels und seiner anschließenden, panischen Flucht erwachsen im Laufe des Spiels noch einige Probleme und Konflikte, wie man sich vielleicht denken kann. Zum Beispiel wird sein ehemals bester Freund, Jaren Blaines, der ein tiefgläubiger Iride ist, persönlich Jagd auf den Abtrünnigen machen, teils um das entwendete und sehr kostbare – und angeblich magische – Zeremonienschwert wiederzubekommen, teils aus persönlicher Rache an seinem verräterischen, ehemaligen Freund.
Soll heißen, es wird noch recht lustig im Laufe der Geschichte …

Dienstag, 27. November 2007

Nochmal neue Screens


So, kleines Screenshot-Update: Zuerstmal ein Screen aus der Hauptstadt (again), allerdings diesmal ein Haus von innen. Das Set ist von mir aus haufenweise ziemlich miesen Rips (mit denen man an sich eigentlich gar nicht richtig mappen könnte .... schrecklich sowas. Die Ripper kriegen natürlich trotzdem nen Crediteintrag xD) zusammengeschnitten und editiert (nur leicht).

NPCs folgen später, ihr solltet BTW nicht damit rechnen in absehbarer Zeit viele auf meinen Screens zu sehen.

Wie unschwer zu erkennen ist, ist in diesem Screen tiefste Nacht (keine Sorge, die LMs werden auch Tagsüber zum Einsatz kommen, allerdings mit höherer Transparenz und vlt sogar ein paar Veränderungen, das weiß ich aber noch nicht) und der Held dürfte eigentlich gar nicht hier sein, da so ziemlich alle Häsuer des nachts abgeschlossen sind (mal abgesehen von Gasthöfen und einigen anderen ... Etablissements *hüstel*). Die einzige möglichkeit wie er hier hereingekommen sein kann wäre also ... Einbruch? Richtig!! Allerdings ist das Stealth-Script noch nicht ganz fertig/ausgereift ... ich kann also nicht mit sicherheit sagen ob es die Möglichkeit geben wird in JEDES Haus einzubrechen, aber ich vermute es mal.

OK, erstmal genug geredet, ich hab ja noch einen Screen für euch ....
Dieser hier ist zwar ungefähr genauso dunkel wie der davor, aber wie unschwer zu erkennen ist, handelt es sich hier um eine Außenmap (O_O).
Eigentlich ist nichts besonderes dran, ich wollte nur das neue HUD und die Item-Textbox testen. Erfolgreich, wie ihr seht. ^^
So, ich geh jetzt weiter am Menü arbeiten, vlt kommt davon auch bald was neues ^_-

Freitag, 26. Oktober 2007

RoV - Neuer Screen usw.

Und mal wieder ein kleiner Screen aus RoV ...
Ich hab in der letzten Zeit viel an RoV weiterarbeiten können, was sich jetzt in genau EINER kompletten neuen Map zeigen kann ^^ (naja, und das Menü funktioniert mittlerweile einigermassen, zumindest in den Grundsätzen ^^)
Was ihr hier seht, ist eine Straße in der Hauptstadt des Kaiserreichs, genauer gesagt in dessen Arbeiterviertel. Auf diesem Screen fehlen noch ein paar Objekte, die ich mittlerweile schon eingefügt habe. Ich werde die fertigen Screens noch reineditieren ...
Entgegen meines ursprünglichen Plans, jede Stadt und jedes Dorf mit Lightmaps für Tag UND Nacht auszustatten, habe ich mich jetzt dazu entschlossen, die Lichteffekte nur Nachts einzubauen, und es tagsüber bei dem simpleren Sonnenlichteffekt zu belassen. Das sieht vielleicht nicht ganz so toll aus, aber alleine die Hauptstadt wird aus mindestens 25 einzelnen Außenmaps von 50x50 oder größer bestehen, und dafür jeweils 2 Lightmaps zu machen ist einfach zu zeitaufwändig. Eine für die Nacht und natürlich Lightmaps auf den Innenmaps sollten da doch genügen ...

Ich habe mich des weiteren dazu entschlossen, die Blogs für RoV und mein Stargate-Nebenprojekt zu trennen, besonders da nun mit der Unterstützung von Schattenlord Leben in das Stargate-Projekt kommt. Der Link zum Blog folgt in Kürze.

Mittwoch, 19. September 2007

RoV - Screenshots

Jap, neue Screens von RoV sind da!

Hab das Menü komplett neu designt, da ich beschlossen hab, im Menü Maussteuerung zu verwenden (Ineluki's Tastenpatch, ist zwar logisch aber bevor jemand nacher wieder blöd fragt ... ^^)
Ihr könnt hier auch relativ gut den selbstgeproggten Mouseover-Effekt erkennen, den ich eingebaut habe: beim berühren mit der Maus rutscht der entsprechende Menüpunkt etwas nach rechts und leuchtet auf, das ganze funktioniert BTW komplett flüssig ^^

Und hier ein Screen eines Stadttores ...NPCs kommen noch,
was die Mauer angeht arbeite ich gerade noch an etlichen Charset-Erweiterungen (Risse, Unkraut in den Ritzen usw ^^). Das Licht is auch nur vorläufig, denn so ziemlich alle Maps (zumindest Stadtmaps, bei Wäldern usw ist sowas zu aufwändig, besonders wenn sie mal größer werden) werden später Lightmaps für Tag und Nacht bekommen (Bei Tag dann halt nur der Schattenwurf, bei Nacht vor allem erleuchtete Fenster, Fackeln, Lampen usw). Falls es jemanden interessiert, das Tor ist teil einer ziemlich großen Stadt, an der ich gerade arbeite, die in mehrere Viertel unterteilt ist, die wiederum jeweils aus 20+ Einzelmaps bestehen (Mehrere verschiedene Chipsets mit unzähligen verschiedenen Objekten, Dacharten usw, um dem ganzen einen riesigen Detailreichtum zu geben ... eine Heidenarbeit den ganzen Mist in Charsets zu verpacken xDD) ... ich werde vlt bald eine kleine Techdemo rausbringen, in dem eins dieser Viertel begehbar ist und das Menü schon ausprobiert werden kann ...

Naja, ich hoffe dass das euer Interesse einigermaßen wecken konnte, vlt lässt sich ja irgendjemand mal dazu herab zu commenten ^^

Mittwoch, 12. September 2007

RoV - Fortschritt: Tastenpatch

Yeeheeh, der Tastenpatch funktioniert endlich, nach einigem hin und her ... Der Dank hierfür geht eindeutig an Makenshi wegen seines genialen Tutorials (und wegen der harmony.dll und der RTP_RT.exe die man für den 2k3 braucht xDD).
Jetzt ist es endgültig, der Tastenpatch wird in RoV verwendet, zu welchen Ausmaßen kann ich noch nicht sagen ... jedenfalls wird auf jeden Fall die Maussteuerung ins Menü integriert (ist um ehrlich zu sein bereits in den Grundzügen geschehen, momentan bin ich bei der Programmierung der Funktion der Menüpunkte ... ein - imho - genialer kleiner Mouseover-Effekt ist bereits fertig ... ^^ mein Gott hab ich grad nen Spass xD)
Ein Screen des neuen Menüdesigns werde ich in den nächsten Tagen hochladen und euch präsentieren ... vlt kommt auch in absehbarer Zeit ne kleine Animation des Mouseover-Effekts ...

BTW, ich würde mich über Comments SEHR freuen, ich brauch Feedback ... ^^
(Seltsamerweise scheint die Commentfunktion nur in meinem ersten Post aktiv zu sein ... mal sehn ob ich das noch beheben kann ... bis dahin verlink ich das ganze einfach hier: http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2998387947589625730&postID=1841879214838093857&isPopup=true )

So long,
~47

Donnerstag, 6. September 2007

RoV-Fortschritt & 7 Todsünden

So ... zunächst mal: Der 7-Todsünden-Contest von rpg2k.de und vom Kami ist abgeschlossen ... die Auswertungen der 7- Etappe (Luxuria) sind da, und wie schon bei Etappe 3 und 6 habe ich den ersten Platz belegt, diesmal mit 92/100 Punkten (konnte leider meinen Rekord von 97/100 in der 6ten Etappe nicht mehr überbieten .... ^^)
Jedenfalls sind, wie ich finde, 3 Etappensiege in 4 Etappen an denen ich teilgenommen habe, schon mal nicht zu verachten ... ^_^

- - - - -
Was RoV angeht, so überarbeite ich gerade Menü und Textboxen, da mir der Stil nicht mehr wirklich gefallen will seit ich FFX und X-2 gespielt habe ... ich will was simpleres mit mehr Platz haben ^^
Sobald ich ein paar Ergebnisse vorzeigen kann, werde ich das natürlich tun ...
Des weiteren spiele ich mit dem Gedanken, den Ineluki Keypatch ins Projekt einzubinden ... ich bin mir aber noch nicht sicher ob das mit meiner 2003er-Version funktioniert ... wir werden sehen.

Soweit für Heute,

~47

Freitag, 24. August 2007

RoV - Fortschritt

OK, was hab ich heute so getrieben ... ?
- - - - -
Hab mich heute hauptsächlich mit der Planung einer Map beschäftigt ...
um genau zu sein, mit der Planung eines ziemlich großen Mapsystems - die Hauptstadt des Kaiserreichs, in dem das Spiel spielt ... sie wird vier Viertel und ein Palastzentrum haben, und alleine vom Aussenmapping her aus mehr als 60 kleineren Maps bestehen. Hinzu kommen natürlich noch die Innenmaps der zahlreichen Häuser (es gibt unzählige Wohnhäuser, einige vielleicht auch zu kaufen, viele Läden, andere Dienstleistungen, auf die ich später eingehen werde, Tempel und Krichen von verschiedenen Religionen, eine weitläufige Kanalisation und vieles mehr ... wieder einmal, das ganze wird viel Arbeit sein, alleine schon vom Editieren der Chipsets her, aber die werde ich gerne auf mich nehmen ... )

So, nächster post morgen (VIELLEICHT ... )
Sollte diesen Blog langsam auch mal in meinen Forensigs verlinken ...

Donnerstag, 23. August 2007

RoV

Ja, Realms of Varlas hat einen Blog.

Ich hab zwar im Moment eher weniger Zeit an meinem Projekt weiterzuarbeiten, aber ich werd alle die es interessiert hier trotzdem auf dem Laufenden halten ... die Iarnandia.de.tl-Homepage war mir dazu einfach zu umständlich ^^
Natürlich werde ich hier auch von Zeit zu Zeit ein paar Infos über mein Stargate-Nebenprojekt einstreuen, aber wir werden sehen ...

Hauptsächlich werde ich hier die Entwicklungen an RoV ein wenig dokumentieren ... ich versuche, das ganze möglichst spoilerarm zu halten, aber versprechen kann ich nichts. Falls ich spoilere, werd ich das aber vorher ankündigen ^^
Fangen wir also doch einfach mal an ...

- - - - -
Die letzte Woche über habe ich hauptsächlich damit zugebracht, die Story von RoV#1 (Das erste Spiel des Großprojekts "Realms of Varlas" - Erklärungen, was zum Teufel ich damit eigentlich meine folgen später ... ^^) in einen Chronologischen Handlungsstrang zu bringen und niederzuschreiben (Wenn man im Unterricht sonst nichts zu tun hat kann das sehr entspannen ^^) um meine wirren Gedanken zu ordnen ... gemakert habe ich in letzter Zeit nicht, das Projekt umfasst immer noch nur an die 20 Maps, aber das Grundkonzept ist relativ komplett ausgearbeitet, die Technik steht schon auf einem Bein (soll nichts heißen, meine Technik scheint immer gerne auf allen Vieren zu laufen ... kann also noch was dauern bis ich die Sache endgültig im Griff habe ... ^^)
und einen Grafikstil habe ich auch schon ausgewählt ... (die die meine letzten Screenshots gesehen haben wissen das schon, ich hab hauptsächlich Suikoden 2, ToP, Wild Arms und jede Menge selbstgezeichnetes Zeugs das ich benutze ... wird jedenfalls - hoffe ich - recht ansehnlich. Des weiteren werden auch so ziemlich alle Maps eine Lightmap erhalten, was zwar ungefähr doppelte Arbeit für mich bedeutet, aber der Atmosphäre wegen, die im Spiel sehr wichtig sein wird, nehme ich das gerne auf mich ... rechnet allerdings schonmal mit ein paar Jährchen länger bis zur Vollversion ^_-)

Ich hoffe, dass ich bald - schulisch wie privat - wieder genug Luft habe, um den Maker anzuschmeißen ... aber bis dahin werd ich hauptsächlich jede freie Minute mit der Planung von Features, der Story, Maps, Cutscenes uvm verbringen ....

So, das war's für heute, mal sehn ob ich diese Woche noch was zu berichten habe ...
So long, ~47